Modeling, Animation, development

toon robot speed modeling in blender

toon robot speed modeling in blender

Раньше, когда я что-то делал для себя, это в 99.8 % случаев отправлялось в помойку или даже не сохранялось. Теперь я решил доводить такие проекты до конца и записывать так же рабочий процесс. Такие своеобразные евридэйки, которые делаются не евридэй, а время от времени) Посмотрим на сколько хватит запала

Читать дальше Информацияtoon robot speed modeling in blender

Лоуполи моделька по концепту

Лоуполи моделька по концепту

Иногда бывает наткнешься на клевый концепт, а дальше все как в тумане). Так вышло, недавно увидел работы Руслана Кима и ужасно захотелось промоделить один из его концептов.
Результат ниже.

Читать дальше ИнформацияЛоуполи моделька по концепту

Collect Files in Houdini 2.0

Collect Files in Houdini 2.0

В одном из последних проектов пришла необходимость развить старую идею о коллекте файлов до полноценного скрипта. В итоге получился вот такой результат.
Можно собирать как стандартные текстуры и файлы, так и по отдельно прописанному атрибуту, что полезно при использовании сторонних рендеров например

Читать дальше ИнформацияCollect Files in Houdini 2.0

Pipe generator Houdini / Генератор труб и лайнов со скругленными углами

Pipe generator Houdini / Генератор труб и лайнов со скругленными углами

Для одного из проектов требовалось сделать генератор труб. Как итог сделал небольшой ассет на эту тему, который можно использовать в разных целях, от труб до сети дорог или просто редактировать кривые с возможностью сортировки номеров точек вдоль кривой

Читать дальше ИнформацияPipe generator Houdini / Генератор труб и лайнов со скругленными углами

Пресеты нод Houdini

Пресеты нод Houdini

Буквально на днях обнаружил одну крутую штуку в гудиньских нодах — это создание пресетов. Т.е. можно создать ноду с какими то параметрами, сохранить её с ними же и в дальнейшем вызывать по одному клику. Позволяет избавиться от множества повторяющихся действий.

Читать дальше ИнформацияПресеты нод Houdini

Следование частиц вдоль поверхности объекта — houdini

Следование частиц вдоль поверхности объекта — houdini

В одном из последних проектов проскочила, интересная задача, по созданию частиц обтекающих корпус автомобиля. В результате у меня получился ассет который я и собираюсь описать и показать как его собрать самому.

Читать дальше ИнформацияСледование частиц вдоль поверхности объекта — houdini

Скейл объектов перед камерой Houdini

Скейл объектов перед камерой Houdini

В одном из последних проектов были пролеты камеры через частицы, ввиду чего возникла потребность сделать ноду уменьшающую скейл частиц перед камерой.

Читать дальше ИнформацияСкейл объектов перед камерой Houdini

Коллект файлов в одну папку в houdini

Коллект файлов в одну папку в houdini

Обновлено новая версия по ссылке — ссылка

Cобрал для себя инструмент для коллекта моделек в одно место(по дефолту вроде нет такого в гудини). Можно подцепить на кнопку.

Как работает:
Выделяете в обж контексте ноды с которых нужно сколлектить файлы и жмете кнопку.
Он пробежит там по нодам найдет ноды «file» и перенесет модельки из них в папку с проектом и перезапишет пути.

Читать дальше ИнформацияКоллект файлов в одну папку в houdini

Дисплейс и нойзы в гудини

Дисплейс и нойзы в гудини

Всем привет. Нашлось время для второго поста в блог. На этот раз пост будет про нойзы.

Когда то я лазал по бихансу и увидел вот такой проект. И мне стало интересно реализовать что то подобное в гудини (в итоге я сделал что то такое ).

Читать дальше ИнформацияДисплейс и нойзы в гудини