Camera morphing houdini / Морфинг камеры в гудини

Быстрый дерзкий как пуля резкий скрипт для морфинга камеры в гудини. Пользователи Сinema4D наверняка знают такую функцию. Ну и вот давно уже хотелось сделать скрипт автоматизирующий это в гудини.

Shatter asset houdini tutorial / Урок по созданию ассета для разрушения. Без использования динамики и частиц.

Новый урок по созданию ассета для разрушения. Без использования динамики и частиц.

Конвертирование секвенции в видео файл. / Convert image sequence to .avi or. mp4 file.

В многих 3д программах (ну из тех в которых я работал) всегда как то кривовато была решена проблема вывода превью. Где то не было пресетов что бы вывод был в хорошем качестве, где то файлы сохранялись хрен поймешь куда. Где то (например в гудини) у меня вообще не работала функция вывода видео превью. Короче в […]

Python script — Houdini multiple applyer

Очередной небольшой скрипт, призванный немного автоматизировать работу. Довольно часто возникает необходимость навешивания на целую группу нод какой-то ноды одного и того же типа. Например, закинуть на группу нод —  ноду null или transform или group. Это и делает скрипт. 1.Выделяете ноды 2.Жмете кнопку 3.Пишете тип ноды который нужно добавить 4.Как небольшой бонус можно их раскрашивать. […]

random shape shatter houdini / Разбивка по вороному на куски рандомной формы

Небольшой tips о разбивке объекта на куски рандомной формы. Может пригодиться в том случае если нужно добавить больше рандомности в разбиваемый объект. Например чтобы некоторые куски напоминали щепки, некоторые были совсем маленького размера и т.д.

toon robot speed modeling in blender

Раньше, когда я что-то делал для себя, это в 99.8 % случаев отправлялось в помойку или даже не сохранялось. Теперь я решил доводить такие проекты до конца и записывать так же рабочий процесс. Такие своеобразные евридэйки, которые делаются не евридэй, а время от времени) Посмотрим на сколько хватит запала

Лоуполи моделька по концепту

Иногда бывает наткнешься на клевый концепт, а дальше все как в тумане). Так вышло, недавно увидел работы Руслана Кима и ужасно захотелось промоделить один из его концептов. Результат ниже.

Collect Files in Houdini 2.0

В одном из последних проектов пришла необходимость развить старую идею о коллекте файлов до полноценного скрипта. В итоге получился вот такой результат. Можно собирать как стандартные текстуры и файлы, так и по отдельно прописанному атрибуту, что полезно при использовании сторонних рендеров например