Camera morphing houdini / Морфинг камеры в гудини

Быстрый дерзкий как пуля резкий скрипт для морфинга камеры в гудини. Пользователи Сinema4D наверняка знают такую функцию. Ну и вот давно уже хотелось сделать скрипт автоматизирующий это в гудини.

Shatter asset houdini tutorial / Урок по созданию ассета для разрушения. Без использования динамики и частиц.

Новый урок по созданию ассета для разрушения. Без использования динамики и частиц.

Python script — Houdini multiple applyer

Очередной небольшой скрипт, призванный немного автоматизировать работу. Довольно часто возникает необходимость навешивания на целую группу нод какой-то ноды одного и того же типа. Например, закинуть на группу нод —  ноду null или transform или group. Это и делает скрипт. 1.Выделяете ноды 2.Жмете кнопку 3.Пишете тип ноды который нужно добавить 4.Как небольшой бонус можно их раскрашивать. […]

random shape shatter houdini / Разбивка по вороному на куски рандомной формы

Небольшой tips о разбивке объекта на куски рандомной формы. Может пригодиться в том случае если нужно добавить больше рандомности в разбиваемый объект. Например чтобы некоторые куски напоминали щепки, некоторые были совсем маленького размера и т.д.

Collect Files in Houdini 2.0

В одном из последних проектов пришла необходимость развить старую идею о коллекте файлов до полноценного скрипта. В итоге получился вот такой результат. Можно собирать как стандартные текстуры и файлы, так и по отдельно прописанному атрибуту, что полезно при использовании сторонних рендеров например

Pipe generator Houdini / Генератор труб и лайнов со скругленными углами

Для одного из проектов требовалось сделать генератор труб. Как итог сделал небольшой ассет на эту тему, который можно использовать в разных целях, от труб до сети дорог или просто редактировать кривые с возможностью сортировки номеров точек вдоль кривой

Пресеты нод Houdini

Буквально на днях обнаружил одну крутую штуку в гудиньских нодах — это создание пресетов. Т.е. можно создать ноду с какими то параметрами, сохранить её с ними же и в дальнейшем вызывать по одному клику. Позволяет избавиться от множества повторяющихся действий.

Следование частиц вдоль поверхности объекта — houdini

В одном из последних проектов проскочила, интересная задача, по созданию частиц обтекающих корпус автомобиля. В результате у меня получился ассет который я и собираюсь описать и показать как его собрать самому.