Пресеты нод Houdini

Буквально на днях обнаружил одну крутую штуку в гудиньских нодах — это создание пресетов. Т.е. можно создать ноду с какими то параметрами, сохранить её с ними же и в дальнейшем вызывать по одному клику. Позволяет избавиться от множества повторяющихся действий.

Следование частиц вдоль поверхности объекта — houdini

В одном из последних проектов проскочила, интересная задача, по созданию частиц обтекающих корпус автомобиля. В результате у меня получился ассет который я и собираюсь описать и показать как его собрать самому.

Коллект файлов в одну папку в houdini

Обновлено новая версия по ссылке — ссылка Cобрал для себя инструмент для коллекта моделек в одно место(по дефолту вроде нет такого в гудини). Можно подцепить на кнопку. Как работает: Выделяете в обж контексте ноды с которых нужно сколлектить файлы и жмете кнопку. Он пробежит там по нодам найдет ноды «file» и перенесет модельки из них […]

Дисплейс и нойзы в гудини

Всем привет. Нашлось время для второго поста в блог. На этот раз пост будет про нойзы. Когда то я лазал по бихансу и увидел вот такой проект. И мне стало интересно реализовать что то подобное в гудини (в итоге я сделал что то такое ).

Коллизия колеса с поверхностью земли — Houdini

Вступление и дискламер Всем привет. Меня зовут Евгений, в данный момент я нахожусь на позиции CG Artist-а в студии PLAYD. С недавних пор я выбрал в качестве основного инструмента в своем пайплайне Гудини. И решил завести тут небольшой блог с описанием решений некоторых повседневных задач из своих проектов. Во многом для себя, но может и […]